كل ما تحتاج معرفته لإنشاء فيديوهات سينمائية باستخدام Seedance 2.5 على Buzzy.
Seedance 2.5 هو نموذج توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي من ByteDance لإنشاء فيديوهات سينمائية من الأوامر النصية والأصول المرجعية. وعلى Buzzy، يدعم توليد فيديوهات أطول، وفهمًا أفضل للأوامر، واتساق الشخصيات والمشاهد، والإنشاء المعتمد على المراجع.
أطلقت ByteDance رسميًا Seedance 2.5 في 31 يوليو 2026. وقد يختلف التوفر حسب المنصة والمنطقة والحساب والخطة.
نعم. يمكنك البدء بتجربة Seedance 2.5 المجانية أو أي وصول مجاني آخر متاح على Buzzy قبل اختيار خطة مدفوعة. قد يعتمد الوصول المجاني على الرصيد وقد يتضمن حدودًا على مدة الفيديو أو الدقة أو الاستخدام. توفّر الخطط المدفوعة رصيدًا إضافيًا وسعة توليد أكبر، مع عرض أسعار Seedance 2.5 الحالية في محدد الخطط.
يوفّر Buzzy للمستخدمين المؤهّلين خطة ترويجية غير محدودة لـ Seedance 2.5 لمدة 7 أيام. العرض منفصل عن التجربة المجانية العادية ويخضع للأسعار والأهلية والاستخدام العادل وطابور الانتظار وشروط الخطة المعروضة عند الدفع. وبعد الفترة الترويجية، يعتمد استمرار الوصول على الخطة التي تختارها.
مقارنةً بـ Seedance 2.0، صُمّم Seedance 2.5 لفيديوهات أطول في التوليد الواحد، وسير عمل مرجعي أكثر مرونة، واستمرارية أقوى للمشاهد، والتزام أفضل بالأوامر، وتحرير أكثر دقة. وهو مناسب للمقاطع السردية الأطول، وفيديوهات المنتجات، وأفكار المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، والمشاهد السينمائية.
تقدّم Higgsfield وCapCut وDreamina سير عمل مختلفة للفيديو بالذكاء الاصطناعي. يجمع Buzzy بين Seedance 2.5 ونماذج ذكاء اصطناعي متعددة وخطط مرنة وسير عمل وكلاء الذكاء الاصطناعي في مكان واحد. أنشئ باستخدام Seedance 2.5، واستكشف نماذج مثل Kling وFlux وMidjourney وMinimax، واختر خطة تناسب سير عملك — من الوصول المجاني وعروض الـ 7 أيام غير المحدودة إلى الاستخدام المدفوع العادي.
يختلف وقت التوليد حسب مدة الفيديو والدقة وتعقيد الأمر والمُدخلات المرجعية وحركة طابور الانتظار وخطتك. عادةً ما تنتهي الفيديوهات الأقصر والأقل دقة أسرع، بينما قد تستغرق عمليات التوليد الأطول أو الأعلى دقة وقتًا أطول.
يدعم Buzzy حتى 50 مُدخلًا مرجعيًا إجماليًا في سير عمل توليد واحد، بما في ذلك الصور ومقاطع الفيديو والصوت والأصول الأخرى المدعومة. استخدم المراجع لتوجيه الشخصيات والمنتجات والمشاهد والأسلوب البصري وحركة الكاميرا والحركة والصوت.