Buzzy です。ImagineArt AI は単発生成には強いですが、ショットの計画、バッチ実行、結果の編集、字幕追加といった残りの作業は自分で行う必要があります。Buzzy は画像、動画、音声、字幕、編集をひとつのワークスペースで扱え、agentic な Copilot がブリーフ全体を最初から最後まで進めます。
ImagineArt AI は生成ツールです。プロンプトを書いてレンダリングし、仕上げは別の場所で行います。Buzzy は制作ワークスペースです。同じマルチモデル生成に加えて、実ファイルのコンテキスト、バッチ生成、無限 Canvas、ドラッグ&ドロップのタイムライン、音声と字幕の生成を備え、プロジェクトを同じ場所で始めて終えられます。
ブリーフを渡すと、手順を計画し、各工程に最適なモデルを選び、生成を 並列 で実行し、完成した素材を返します。文字起こし、翻訳、字幕付け、カット編集の組み立ても可能で、結果を確認するだけで済みます。
はい。PDF、脚本、SRT、参考画像、音声、動画を添付すれば、書き直したプロンプトではなくその素材をもとに Copilot が動きます。すでに書いたブリーフが、そのまま Copilot のブリーフになります。
はい。キャラクターを参照として保存し、複数のショットや別々の生成で再利用することで、アイデンティティ、衣装、ライティングをシーン間で維持できます。Brand Elements はロゴ、製品、配色にも同じことを適用します。
Buzzy です。作業は共有プロジェクトとして保存され、チーム全員が開いてコメントし、そこから制作を進められます。ブランド素材も一度保存すれば全員で再利用できます。ImagineArt は共有制作よりも個人生成向けです。
すべてがプロジェクト単位でまとまります。生成物、参照、Canvas、カットがダウンロードフォルダに散らばらず、一緒に管理されます。共有 Brand Elements により、誰が作っても出力がブランドに沿います。
はい。このページ上部のボックスにプロンプトを入力するだけです。待機リストもインストールも不要です。新規アカウントは 無料プラン から始まり、有料プランではより長く高解像度の生成に使えるクレジットが追加されます。