Nano Banana 2.1 画像ジェネレーター

ビジュアルのアイデアから始め、プロンプトか参照画像で次の変更を明確にします。

参照画像をアップロード
プロンプト
被写体、構図、スタイル、文字、編集を書く
モデル
解像度
アスペクト比
Nano Banana 2.1 プレビュー

Nano Banana 2.1 の主な機能

明確なブリーフ、役立つ参照、焦点を絞った修正で、コンセプトから使える画像へ進めます。

具体的な画像ブリーフから始める after具体的な画像ブリーフから始める beforeBeforeAfter

具体的な画像ブリーフから始める

スタイル名を挙げる前に、画像が伝えるべきことを書きます。被写体、場所、カメラアングルまたは構図、ライティング、パレット、コピー用の余白を示します。Nano Banana 2.1 は Buzzy で画像生成と編集の選択肢として示されていますが、ライブのモデルセレクターで提供状況を確認してください。最初のプロンプトが正確だと、見た目が良いだけでなく、製品・ストーリー・キャンペーンに役立つかを判断できます。

目的のはっきりした参照を使う after目的のはっきりした参照を使う beforeBeforeAfter

目的のはっきりした参照を使う

製品、キャラクター、ポーズ、ビジュアルの方向性を保ちたいときに元画像をアップロードします。何を変えるかと、何を残すかを一文ずつ添えます。たとえば、製品の形とラベル位置は保ち、背景とライティングだけを変えます。参照画像は文脈を与えますが、生成後に同一性、細部、構図を確認する必要はなくなりません。

視覚の判断は一度に一つ直す after視覚の判断は一度に一つ直す beforeBeforeAfter

視覚の判断は一度に一つ直す

最初の画像をブリーフと比べます。主な問題が被写体の正確さ、可読性、レイアウト、色、リアリズムのどれかを決めます。その問題を制御するプロンプトの部分だけを書き直します。Nano Banana 2.1 は会話での編集と一貫性の向上が説明されていますが、各修正で被写体や文字が意図せず変わっていないか確認してください。別の方向を試す前に、使える版を保存します。

納品前に文字とレイアウトを確認する after納品前に文字とレイアウトを確認する beforeBeforeAfter

納品前に文字とレイアウトを確認する

ポスター、パッケージ、広告では、必要な文言を正確に書き、配置を指定します。生成された文字には、誤字、崩れた字形、読めない小さいコピーが残ることがあります。想定する表示サイズで画像を見て、すべてのラベルを校正し、精度が重要なときは後のデザイン工程の余白を残します。参照画像を編集するときは、触れてはいけない要素がそのままか確認します。

Nano Banana 2.1 で画像を作る方法

アクセスを確認し、ビジュアルを定義し、生成して、一度に一つの判断を磨きます。

Check Nano Banana 2.1 and define the image brief01

モデルを確認し、仕事を定義する

Buzzy の Image Gen を開き、モデルセレクターに Nano Banana 2.1 があるか確認します。最初の画像の用途を決めます。製品ビュー、キャンペーン構想、ポートレート、ポスター、絵コンテなどです。用途が、含める被写体、構図、細部を決めます。現在のワークスペースに表示されている解像度と比率だけを使います。

Write the prompt or add a reference image02

プロンプトを書くか参照を足す

主な被写体と望むシーンから書きます。構図、色、ライティング、表示しなければならない文言を足します。参照画像をアップロードするなら、残す細部と行う編集を指定します。矛盾した指示は避け、発表されたモデル選択肢が Buzzy のすべてのワークフローで使えるとは考えないでください。

Review and refine a Nano Banana 2.1 image03

生成し、確認し、磨く

アクセスがあるときに最初の画像を生成します。使うサイズで、被写体の一貫性、文字の正確さ、クロップ、細かいディテールを確認します。次のプロンプトでは最も重要な問題を直し、ピンポイントの変更には該当する Buzzy の編集ツールを選びます。各反復は元の用途に結び付けます。

インスピレーションを探す

Nano Banana 2.1 の画像を計画する

Nano Banana 2.1 のアクセスを確認する

出力設定を選んだり納品を計画したりする前に、Buzzy の画像ワークスペースにモデルが表示されることを確認します。

画像の目的に合わせて書く

広いスタイル名に頼らず、被写体、場所、構図、想定する配置を定義します。

参照に役割を与える

人物、製品、シーン、アートディレクションを保つためにアップロード画像を使い、編集内容はプロンプトで示します。

生成された文字を校正する

広告、ポスター、パッケージでは、想定する表示サイズですべての単語、ロゴ、小さいラベルを確認します。

1 パスにつき一つの問題を直す

各版をブリーフと比べ、使える部分は残したまま焦点を絞った修正をします。

ほかの Buzzy 画像モデルとツールを探す

ブリーフに使うモデルを選ぶ前に、Buzzy の現在の画像生成と編集の選択肢を比べます。

Seedance 2.5
Cinematic 4K, consistent shots
Try it
Agentic Canvas
Agent-driven node canvas
Try it
Kling 4.0
3 to 30 seconds long at up to 4K quality
Try it
Nano Banana 2.1
Fast and brand level image generation
Try it
Seedance 2.0
Motion-driven video creation
Try it
Google Omni
Cinematic video generation
Try it
Kling
High-fidelity physics simulation
Try it
Runway
Next-gen creative video tools
Try it
Nano Banana 2
Lightweight video synthesis
Try it
Veo 3.1
Google's advanced video generation
Try it
GPT Image 2
Photorealistic image generation
Try it
Hailuo
Fast and expressive video drafting
Try it
Pixverse
Stylized and dynamic video generation
Try it

Nano Banana 2.1 のよくある質問

参照入力、プロンプトの書き方、表示される設定、編集、現在のアクセスについての回答です。

Nano Banana 2.1 は、プロンプト主導の作成と参照で導く変更のための画像生成・編集モデルです。プレビューでは、プロンプト追従、視覚の一貫性、文字レンダリング、柔軟な出力設定を扱います。実際のアクセスとアカウントに提供される設定は、現在のモデルセレクターで確認してください。

まず画像に何をさせるかを決めます。主な被写体、場所、構図、正確な文字を書きます。キャラクター、製品、スタイルが結果を導く必要があるなら参照画像を足します。Image Gen で Nano Banana 2.1 の提供を確認し、そこに見える比率と解像度を使います。修正する前に、最初の結果をブリーフと照合します。

Nano Banana 2.1 のプレビューには、会話での画像編集と参照画像の入力が含まれます。画像をアップロードし、求める変更と残す要素の両方を指定します。生成後は、意図しない編集がないか結果全体を確認します。背景除去のような狭い作業には、ワークスペースにある専用の Buzzy 画像ツールを選んでください。

Nano Banana 2.1 のプレビューは、参照で導く作成と編集を示しています。見た目や構図を伝える元画像を使い、望む変化を書きます。参照はビジュアルの方向を助けますが、すべての結果で顔、製品、ロゴ、パッケージが同一になる保証はありません。各出力でそれらの細部を確認してください。

Nano Banana 2.1 のプレビューは、ポスター、パッケージ、販促物向けの文字とレイアウトのレンダリングを扱います。プロンプトに正確な文言と配置を入れてください。生成された文字は、最終表示サイズでの校正が必要です。小さいラベル、ロゴ、密度の高いレイアウトでは特にそうです。文字の多い素材を公開する前にデザインレビューを行ってください。

Nano Banana 2.1 のプレビューは、1K、2K、4K の出力と複数のアスペクト比をモデル能力として挙げています。提供は構成によって異なる場合があります。ライブのワークスペースに表示されるサイズと形を選び、納品前に想定する配置で画像を確認します。

Nano Banana 2.1 は現在 Buzzy でプレセールと表示されています。アカウントで使えない場合は、プロンプトと参照アセットを用意し、実際に選択できるモデルでテストします。制作期限を決める前に、ライブのモデルセレクターを確認してください。

最初の画像を、被写体の正確さ、構図、ライティング、文字、背景という作業単位で見直します。最も大きいずれを一つ選び、焦点を絞った変更を一つだけ頼みます。変えてはいけないものを書きます。後の反復を動く目標ではなく元のブリーフと比べられるよう、使える版を保存します。

次の画像を Nano Banana 2.1 で計画する

画像の仕事を一つ選び、被写体と構図を書き、最初のパスのあとで変える細部を特定します。

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